Fuxi Utils Reference

材质编辑器增强(Power Material Editor)

使用

1.指定CustomEditor

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Shader "example" 
{
// properties and subshaders here...
CustomEditor "Fuxi.Editor.PowerMatEditor"
}

2.标记

[CURVE]

用于把纹理属性标记为一维灰阶纹理
材质编辑器上会出现曲线编辑器,通过曲线控制灰度变化
Preview按钮用于预览效果,Dump按钮用于导出灰度图

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Properties
{
_RampMap ("[CURVE]Ramp Map", 2D) = "white" {}
}